July 12th, 2011

Сайт Вчастности дочерний проект Частника?


Небольшие скрины из Тви для наглядности






Вот такая загогулина....
Скорее всего оба микроблога ведет один человек - может для экономии? Многие микроблоггеры из Иваново замечают,что возможно твиттер-аккаунтов Частника и Вчастности ведет новичок
Для примера вот что пишет известный микроблоггер Dmitry_Serov :" почти уверен что ведет один человек с одной программы с двумя экаунтами. Иногда путается :) "


Обновление 1 - а вот и пришел ответ:
vchastnosti
 
Ниакой не секрет. Ресурсы разные, редактор один:) Путается


Buy for 1 000 tokens
Buy promo for minimal price.

Жуковская - депутат Государственной Думы следующего созыва?

В предыдущем своем сообщении http://michail-shor.livejournal.com/18551.html я перечислил список из 41 кандидата, которые будет участвовать в праймериз ОНФ.

Лично я знаю или слышал про 15 человек из этого списка.

Решил узнать у других в своем микроблоге и написал вот такой пост:"ТВИвановцы! Напишите плиз кого вы знаете или о ком слышали из этого списка - http://michail-shor.livejournal.com/18551.html Заранее спасибо."
Подождав часок - ознакомился с ответами...

Для примера - приведу некоторые из них:
1. больше половины не слышал. Знаю - Меня, Пахомова, Лапшину, Березкина,Яковлеву,Жуковскую,Кузьмичева,Колесникова,Тихонова. Все
2.
Ясникова ну и Жуковская естественно
3.
Жуковская и нижний список (примечание:в предыдущем посте в самом низу были представители от партии)
4.
Жуковскую Ю. ну и вашу ОПГ ) (организованная Партийная Группа) :))
И так далее...

Самое интересное, что очень многие знают Ю.О.Жуковскую . И есть у меня предчувствие, что она будет одной из 4-5 кандидатов в депутаты ГД ФС РФ следующего созыва от ОНФ. И с огромной вероятностью - одним из 2 депутатов Государственной Думы следующего созыва от Ивановской области. Но поживем - увидим...



Справка.

Жуковская Юлия Оскаровна


Юлия Оскаровна Жуковская
Родилась в 1968 году в г. Сороки Молдавской ССР.
Образование высшее. В 1991 году закончила факультет «Романо-германской филологии» Ивановского государственного университета. Получила второе высшее образование на факультете «Юриспруденция» в филиале Северо-Западной академии государственной службы в г. Иваново.
С 1993 года работала в ряде коммерческих структур г. Иваново.
Юлия Жуковская являлась членом Экономического Совета при Ивановской областной Думе, Общественной палаты Ивановской области, общественной организации Клуб «Деловая женщина», попечительского совета баскетбольной команды «Энергия».
Свободно владеет английским языком.Была
Заместителем Председателя Правительства Ивановской области по внешним связям, полномочный представителем Губернатора Ивановской области в Ивановской областной Думе
Хобби: спорт, чтение.
Не замужем, воспитывает дочь.

Член партии "Единая Россия". А кроме этого Исполнительный директор ИООО «Женская инициатива» от которой и будет участвовать в праймериз ОНФ...

Настольные игры царской России

Настольные игры царской России

Настольные игры царской России

Настольные игры были популярны в нашей стране не только в двадцатом, но и в девятнадцатом столетии. И ассортимент игрушек был богат и разнообразен. Игры на любой вкус. Многие из этих игрушек благополучно пережили три революции и Гражданскую и на протяжении долгих десятилетий переиздавались уже при Советской власти. Давайте посмотрим, во что играли наши пра-пра-дедушки. Подробности под катом.

----------------------<cut>----------------------
Настольные игры царской России

Волк и Овцы. 1884

Логово Волка расположено в центре поля. Но место для логова санитар леса выбрал, к сожалению, не самое удачное. Вокруг собачьи конуры и сторожки со сторожами. Но есть и овчарни, а там есть вкусные овцы. Задача Волка — съесть всех овец, задача всех остальных — загнать Волка в угол.

Настольные игры царской России

"Охота с борзыми". 1890

Один игрок "управляет" двумя лисицами и тремя зайцами, другой — четырьмя борзыми. "Стартовая позиция" борзых расположена у охотничьего домика. Задача зверей — убежать за домик, задача борзых — затравить или двух лисиц или двух зайцев и одну лисицу. Игра велась при помощи специальных кружков, которые вставлялись в отверстия на игровом поле. А потом, на кружки надавливали деревянной палочкой и они, выскользнув, устремлялись вперед по игровому полю.

Настольные игры царской России

"Путешествие по России". 1885

Игрок садится на поезд и отправляется в путешествие по просторам Российской империи. Цель — проехать от Одессы до Москвы и вернуться обратно. При этом возвращаться в Одессу нужно по другому маршруту, нежели тот по которому игрок ехал в Москву.

Настольные игры царской России


"В Париж на выставку. Новая интересная игра для детей и взрослых". 1900

Игрокам предстоит добраться до столицы Франции, где проводится Всемирная выставка 1900 года.

Настольные игры царской России

Перед нами «Новъйшая занимательная игра въ гусекъ» (1882 год). Кто такие гуськи, в которых надо играть? Да кто угодно. Название происходит от слова «гуськом» — идти друг за другом. Игроки перемещаются по игровому полю на то количество номеров, которое выпадет на кубиках. По правилам, на некоторых номерах игрок или пропускает ход, или возвращается в исходную точку, или платит «игровой» штраф. Побеждает тот, кто первым пришел на поле с номером 36.

Настольные игры царской России

А это «Конекъ Горбунокъ» (1876 год) – одна из разновидностей вышеописанных «Гусек». Основное отличие от предыдущей версии – наличие книжки со стихотворными текстами. Каждому сектору игровому поля соответствует стишок, в котором указаны действия, которые нужно предпринять игроку – переместится на поле с таким-то номером, заплатить в игровую кассу определенную сумму игровых денег и т. д. Одним словом все то же самое, только оформлено по другому.

Настольные игры царской России
Настольные игры царской России
Настольные игры царской России

А это «Тотализаторъ или Скачки съ препятствиями» (1896 год). Ипподромы и тотализаторы в конце девятнадцатого столетия пользовались в нашей стране вполне заслуженной популярностью. И производители настольных игр не могли не откликнуться на новую моду. В этой игре принимают участие шесть человек. Неограниченное число тех, кто не принимает участия в игре, могут делать ставки по всем правилам тотализатора (правда, по правилам ставки делаются игровыми деньгами). Игроки, как всегда, бросают кубики и перемешаются по игровому полю. В каждом секторе игрового поля с ними происходят игровые события. Например, «лошадь пала от усталости» или «случайно задавил барышню». Игроку, пришедшему до финиша первым, достается вся игровая касса.

Настольные игры царской России

А это «Гонки Велосипедистов». Примерно то же самое, что и «Скачки», только речь идет не о скакунах, а о велосипедах.

Настольные игры царской России
А это уже советская версия «Скачек», датированная 1928 годом. Сменились только оформление и терминология, правила остались прежними.

Настольные игры Перестройки

Настольные игры были популярны и в царской России и в Советском Союзе. Многие игры оказались долгожителями - после смены власти и государственного строя у них менялось только название и оформление, а "геймплей" оставался неизменным. Но в 1985 году в нашей стране в очередной раз сменилась власть и началась так называемая "перестройка". Вместе с политикой партии и правительства изменились и настольные игры. Итак, игры эпохи перестройки.

"Заколдованная страна".

В 1970 году американцы Гэри Гайгэкс и Дэйв Арнесон выпустили первую настольную игру из бесконечной серии Dungeon & Dragons (или сокращенно D&D - Подземелья и Драконы). Игроки попадали в мир героического фэнтэзи, и вживались в роли могучих воинов, мудрых магов, бессмертных эльфов и других героев популярных в ту пору книг о мирах, которыми правят меч и магия. Их ждал мир, в котором хочется жить - в нем живут драконы, а подземелья кишат монстрами. В игре проводником по этому сказочному миру становился dungeon master ("хозяин подземелья" или просто ведущий) - в его руках была книга, в которой описывалось, что именно происходит на той или иной локации игрового поля. А на игровых локациях остальных игроков могли ждать не самые приятные сюрпризы - монстры, ловушки и прочие неприятности. Исход поединка, эффективность ловушки или эффективность действия заклинаний отыгрывалась при помощи бросков кубиков. Dungeon & Dragons моментально стали хитом. Сразу же появились различные дополнения и новые редакции правил игры. В 1977 году вышли Advanced Dungeons & Dragons (AD&D -Улучшенные Подземелья и Драконы) - более сложная версия игры. Игра породила многочисленное движение фанатов - ролевиков.

карта Закодованной страны

В Советском Союзе такое историческое событие, как появление на свет D&D прошло незамеченным. Настольные ролевые игры в нашей стране популярностью не пользовались (из ролевых игр у нас пользовалась популярностью разве что полевая игра "Зарница" в пионерлагерях). Причина такой непопулярности проста - полное отсутствие настольных ролевых игр. Ознакомиться с чем-то похожим на D&D граждане нашей страны смогли только в 1990 году, когда кооператив "Осень" издал тиражом в 40 тысяч экземпляров настольную игру "Заколдованная Страна". Игра представляла собой вольную вариацию на тему самых первых и самых простых вариантов "Подземелий и Драконов". Есть игровое поле с локациями, есть книга ведущего с подробным описанием того, что ждет игроков на этих локациях, есть персонажи, которых могут отыгрывать игроки, есть карточки с монстрами и их "тактико-техническими характеристиками", и, есть, наконец, кубики, при помощи которых решались исходы игровых поединков. Игра мгновенно обрела "культовый" статус - путешествия по "Заколдованной Стране" увлекли очень многих. Как и многое другое в последние годы существования СССР, игра относилась к разряду "дефицита" (дефицитом тогда были не только настольные игры, но и многие продукты питания). Но те, кто с ней ознакомился, делали буквально "на коленке" свои версии игры. Во многом благодаря именно "Заколдованной Стране" в России зародилось ролевое движение.

карточки монстров

Конверсия

Знаменитая "Монополия", созданная в Америке в самый разгар Великой Депрессии, моментально стала хитом продаж во всем мире. Еще бы - каждый желающий при помощи этой игры мог почувствовать себя магнатом или олигархом (особенно актуальной эта игра была именно в начале тридцатых годов, в самый разгар самого масштабного кризиса в истории мировой экономики - в Америке, самой богатой стране мира, миллионы людей остались без средств к существованию). Но в нашей стране была социалистическая плановая экономика, кризисы на нас никак не сказывались, но и "Монополия" никак не соответствовала "генеральной линии партии". Первым советским настольным экономическим симулятором стала "Конверсия". В последние годы существования Советского Союза слово "конверсия" было очень популярным. В переводе с латыни оно означает "обращение" или "превращение". В первую очередь в ту пору говорили о конверсии в военной промышленности - превращении военных заводов в заводы, выпускающие сугубо мирную продукцию. А то ракет, самолетов и танков у нас много, а, например, бытовой техники мало. Не будем говорить о том, как проводилась эта конверсия - это тема для отдельной предельно политизированной статьи, поговорим об игре.

игровое поле

При первом взгляде на коробку игры становится ясно еще одно значение слова "конверсия". Да всем ясно, что речь идет о конвертируемости рубля. В истории Советского Союза была конвертируемая валюта - червонцы, обеспеченные золотом (и курс червонца на международных валютных биржах иногда почти догонял курс британского фунта стерлингов). Но к моменту выхода "Конверсии" в стране была одна денежная единица - рубль, который называли в ту пору "деревянным", т. к. за пределами нашей страны что-либо купить на рубли было невозможно. Нет, опять-таки, не будем говорить о том, хорошо это или плохо, когда национальная валюта конвертируема и ее можно с легкостью вывести за рубеж. Поговорим о настольной игре "Конверсия". Это не клон "Монополии", а вполне самостоятельная игра. Играют несколько человек. Один из игроков берет на себя обязанности банкира - раздает остальным игрокам стартовый капитал. Обязанность банкира названа в правилах игры "добровольной и бескорыстной". Но согласно тем же правилам банкир в игре не совсем бескорыстен - во время любого из ходов, он может дать любому игроку ссуду под грабительский процент - взял 100 тысяч, верни на следующем ходу 150 тысяч. Стартовый капитал можно тратить на покупку сырья, заводов, транспортных средств. И в дальнейшем заниматься производством товаров, добычей сырья или транспортировкой сырья или товаров. Все произведенное или добытое из земли можно продавать или на внутреннем рынке за рубли, или на внешнем - за доллары (была и возможность менять рубли на доллары по игровому курсу). Во время каждого из ходов игрок должен совершить одно из действий - купить, продать, отправить груз заказчику, взять ссуду. Играли ли в "Конверсию" российские олигархи, регулярно попадающие в список миллиардеров журнала "Форбс", доподлинно неизвестно.

так в игре выглядит внутренний рынок СССР

а так в игре выглядит американский рынок, на который можно придти со своим товаром

"Гласность"

Пожалуй, это первый случай издания в нашей стране "лицензионной" и "локализованной" игры. Пусть еще не компьютерной, а настольной (сама мысль о том, что у компьютерных игр есть какие-то там правообладатели, которые хотят каких-то денег, показалась бы в конце восьмидесятых гражданам нашей страны просто смешной). Настольная игра Glasnost вышла в Америке в 1989 году. В ту пору все, что связано с Советским Союзом пользовалось в Америке популярностью. Нельзя сказать, что и ранее "советская" тема не всплывала в американских настольных играх, фильмах, мультфильмах, комиксах. Но в годы холодной войны с точки зрения американцев советские русские были звероподобными злодеями, безжалостными кровожадными агрессорами, мечтающими о господстве над миром и о массовых необоснованных репрессиях. В годы "перестройки" на непродолжительное время образ русских в американской массовой культуре сменил "полярность". Если в 1984 году хитом американского кинопроката стал "Красный Рассвет" - фильм об отважных американских подростках, организовавших партизанский отряд, на территории, оккупированной советскими захватчиками, то в 1988 году кино-хитом стала "Красная Жара" - фильм, в котором сугубо положительный образ советского милиционера воплотил на экране сам Арнольд Шварцнеггер.

Игра Glasnost как раз и была посвящена налаживанию мирных политических и экономических взаимоотношений между двумя сверхдержавами. Игрокам предстояло вжиться в роли лидеров Советского Союза и Соединенных Штатов, вести политические дебаты, заключать экономические сделки. На политические и экономические аспекты игры оказывали влияние карточки с новостями о том, что происходит в мире, в Советском Союзе и в Америке. У игроков была возможность действительно наладить равноправные партнерские отношения между Америкой и нашей страной, не сдавая одну позицию за другой, как это сделал "неигровой" Горбачев. Игра была оперативно переведена русский язык и издана в нашей стране большим тиражом. Ныне эта игра давно и прочно забыта по обе стороны Атлантики - Советский Союз прекратил свое существование, и настольные игры про него стали не актуальны.